
ablo III 的经验来看就是如此,”Zaven Haroutunian 解释道。“传统上,你制作了它们,它们通常是为剧情服务的。然后到了终局内容深处,它们往往变得很糟糕。”“当我们制作特米斯时,游戏已经成熟了,”Zevan 继续说道。“我们都知道什么能成就一个好的城镇,但也知道剧情战役需要城镇提供什么。战役并不关心铁匠的具体位置。我们很早就做了一个决定:战役可以定义特米斯的布局,但并不一定需要
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